CURRICULUM MAP · 5 COURSES
시작점은 달라도,
만드는 흐름은 같습니다.
기본 준비를 마친 뒤 원하는 결과물 과정 하나를 선택합니다. 네 제작 과정은 순서대로 모두 들어야 하는 필수 단계가 아닙니다.
현재 신규 완성 교안은 홈페이지 과정입니다. 나머지 과정은 목표·진행표·실습 기준을 설계했고, 4MAT 전체 교안은 제작 예정입니다. 기존 교안은 별도 참고 원본으로 보관합니다.
00 · SETUP & KNOWLEDGE
AI와 일할 준비
AI 첫 응답과 샘플 노트를 저장하고 다시 엽니다.
| 대상 | 설치와 폴더 관리부터 필요한 입문자 |
|---|---|
| 준비 | 개인 노트북·관리자 설치 권한·본인 계정·인터넷·Obsidian |
| WHY · 15분 | 매번 흩어진 자료를 찾는 상황을 이야기한다. |
| WHAT · 25분 | AI 도구와 로컬 폴더, 원문과 정리 노트의 차이를 설명한다. |
| HOW · 100분 | 공식 설치 경로 확인 → 첫 응답 → 샘플 Vault와 노트 → 닫고 재실행. |
| 휴식 · 10분 | 중간 저장 후 쉬기 |
| WHAT IF · 30분 | 다른 샘플 노트를 혼자 추가하고 원문·요약을 구분한다. |
| 가져갈 결과 | 실행 가능한 환경 + 샘플 노트 + 재실행 체크리스트 |
| 완료 기준 | 본인 기기에서 AI 응답, 노트 저장·다시 열기를 각각 확인한다. |
Telegram·Gateway·자동화·프로젝트 제작은 다음 과정.
01 · FIRST WEBSITE
나의 첫 홈페이지
소개·가치·연락을 담은 한 페이지를 직접 만듭니다.
| 대상 | 설치와 첫 사용을 마친 비전공 성인 |
|---|---|
| 준비 | Codex 사용 가능한 계정·Chrome·작업 폴더·소개할 주제 |
| WHY · 15분 | 반복하는 소개를 한 페이지로 전달할 필요를 찾는다. |
| WHAT · 25분 | HTML·CSS·브라우저·로컬 파일·공개 URL을 구분한다. |
| HOW · 100분 | 목표 → 계획 → 제작 → 실행 → 한 가지 수정 → 확인. |
| 휴식 · 10분 | 중간 저장 후 쉬기 |
| WHAT IF · 30분 | 새 방문자에 맞게 응용하고 동료 반응과 다음 행동을 기록한다. |
| 가져갈 결과 | 한 페이지 HTML + 수정 전 파일 + 실습 기록 |
| 완료 기준 | 직접 생성·수정·재실행하고 세 영역과 링크를 확인한다. |
회원·결제·서버 제외. 공개는 선택.
02 · DATA TO DECISIONS
숫자가 보이는 대시보드
샘플 데이터를 숫자와 차트로 이해합니다.
| 대상 | 표를 한눈에 읽는 화면을 만들고 싶은 입문자 |
|---|---|
| 준비 | 기본 준비 + 개인정보 없는 샘플 CSV |
| WHY · 15분 | 표에서 비교하기 어려운 질문 하나를 정한다. |
| WHAT · 25분 | 행·열·단위·합계·평균·필터의 의미를 설명한다. |
| HOW · 100분 | 샘플 CSV 읽기 → 지표 3개 → 간단한 차트 → 필터 → 수기 계산 비교. |
| 휴식 · 10분 | 중간 저장 후 쉬기 |
| WHAT IF · 30분 | 다른 샘플 데이터로 바꾸고 바뀐 지표를 설명한다. |
| 가져갈 결과 | 샘플 데이터 대시보드 + 계산 확인표 |
| 완료 기준 | 합계·평균을 손 계산과 비교하고 필터 전후 값을 확인한다. |
실제 회사 데이터와 외부 실시간 연동 제외.
03 · RULES INTO PLAY
내 규칙으로 만드는 게임
시작·성공·실패가 있는 작은 웹 게임을 만듭니다.
| 대상 | 놀이를 통해 AI 제작을 배우고 싶은 입문자 |
|---|---|
| 준비 | 기본 준비 + 한 문장 게임 규칙 |
| WHY · 15분 | 어떤 재미를 만들고 싶은지 경험으로 설명한다. |
| WHAT · 25분 | 게임 목표·입력·상태·성공·실패 조건을 구분한다. |
| HOW · 100분 | 규칙 → 첫 게임 → 키보드·터치 조작 → 성공·실패 → 다시 시작. |
| 휴식 · 10분 | 중간 저장 후 쉬기 |
| WHAT IF · 30분 | 난이도 한 조건을 바꾸고 플레이 경험을 비교한다. |
| 가져갈 결과 | 플레이 가능한 미니 게임 + 규칙 설명 |
| 완료 기준 | 성공·실패·다시 시작과 키보드·터치 동작을 확인한다. |
온라인 순위·계정·게임 내 결제 제외.
04 · RESEARCH TO REPORT
근거를 담은 웹 레포트
질문과 근거가 연결된 한 페이지 보고서를 만듭니다.
| 대상 | 조사 내용을 정리해 전달하고 싶은 입문자 |
|---|---|
| 준비 | 기본 준비 + 조사 질문 + 공개 가능한 원문 3개 |
| WHY · 15분 | 보고서로 답할 질문과 독자의 다음 결정을 정한다. |
| WHAT · 25분 | 사실·해석·추정·출처·확인일을 구분한다. |
| HOW · 100분 | 질문 → 원문 확인 → 근거표 → 초안 → HTML → 주장 대조. |
| 휴식 · 10분 | 중간 저장 후 쉬기 |
| WHAT IF · 30분 | 독자를 바꾸고 요약과 남는 질문을 다시 구성한다. |
| 가져갈 결과 | 출처가 연결된 HTML 보고서 + 근거표 |
| 완료 기준 | 핵심 주장마다 원문이 연결되고 확인하지 못한 사실을 표시한다. |
접속하지 못한 원문을 읽었다고 표현하지 않는다.
다음으로 확장할 과정
- 이미지·영상·음악: 목적과 장면을 설계하고 재생 가능한 첫 결과물 만들기
- 업무 자동화: 반복 입력 하나를 정해 실행 결과와 실패 상황 확인하기
- 지식 관리: 원문·정리·재사용 흐름과 내 노트 체계 만들기
- 강사 제작: 자기 강의를 HTML·실습·촬영 자료로 재구성하기
확장 과정은 후보 목록이며 일정과 가격은 정하지 않았습니다.